人类角色动画

时间:2020-01-25 10:40 来源:魔力教育 作者:四川魔力教育 点击:

  人类角色动画课程包括角色待机(24课时)、角色常规运动(16课时)、角色表演动作(16课时)、角色出场动画(4课时)、动作切换(4课时)、人类攻击与被攻击动作设计(32课时)、人类死亡动作设计(4课时)、附加骨骼动画(4课时)以及双人格斗手k帧练习(12课时)。

动画设计

  1、角色待机课程主要包括人类及怪物的战斗待机动作,以及角色的情绪动作(包括高兴、悲伤、愤怒等)的设计要点及注意点讲解和表演;

  2、角色常规运动:主要讲解男性及女性的走路、奔跑动作,重点讲解动作重心与脚步的配合,分析制作诀窍。

  3、角色表演动作:主要讲解包括休闲、人类战斗、人型兽战斗、非人类生物表演动作;

  4、角色出场动画:学习多样化的动画设计方案;

  5、动作切换:即学习角色从普通待机切换到战斗待机的动画表现;

  6、人类攻击与被攻击动作设计:包括不同人类角色攻击方式选择、被攻击的肢体反应、死亡动作运动特征、长重武器攻击设计、短小武器攻击设计、赤手攻击设计、法术等攻击设计以及连击动作设计;

攻击动作

  7、人类死亡动作设计:主要讲解死亡动作设计及角色死亡前的条件反射、挣扎及个性表演;

  8、附加骨骼动画:包括裙摆飘动骨骼设计、裙摆动画制作,了解附加骨骼动画以及fk与ik的区别;

  9、双人格斗手k帧练习:由老师演示双人、多人动画制作方法,学生要求了解多人动画制作流程。

游戏动画

  人类角色动画课程是游戏动画设计的一个重点,无论哪一类游戏都离不开动画设计;它同时也是一个难点,涉及的内容较多,课时较长,但相对其它课程来说趣味性更大,学生的学习兴趣较浓,老师会在学生积极学习的基础上,多让学生实际演练,把每一个环节都掌握牢实,为今后的游戏动画设计打下基础。

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